Fx Optionen Grundlagen Wiki
Die Grundlagen der REIT-Besteuerung Immobilien-Investment-Trusts (REITs) haben sich als Mittel für den kleineren Investor etabliert, um direkt an den höheren Renditen von Immobilien zu beteiligen. In der Vergangenheit wurden diese Trusts als geringfügige Ableger von Investmentfonds vertreten. In der gleichen Kategorie wie Energie oder andere Sektor-bezogene Trusts, die erstellt worden war, aber als die Global Industry Classification Standard REITs den Status einer separaten Asset-Klasse die Regeln geändert und ihre Popularität erhöht. In diesem Artikel werden wir erklären, wie REITs arbeiten und dann die einzigartigen steuerlichen Implikationen und Einsparungen, die sie für reguläre Investoren anbieten, untersuchen. (Um mit einem Überblick über diese Vermögenswerte zu beginnen und was sie für Ihr Portfolio tun können, finden Sie unter Der REIT-Weg.) Grundlegende Merkmale von REITs REITs sind ein Pool von Immobilien und Hypotheken, die zusammengebunden sind und als Sicherheit in Form von Unit Investment Trusts angeboten werden . Jede Einheit in einem REIT stellt einen anteiligen Bruchteil des Eigentums in jedem der zugrunde liegenden Eigenschaften dar. REITs auf der NYSE besitzen eine Marktkapitalisierung von 423 Milliarden. Im Jahr 2011 wurden fast 140 REITs aktiv an der New Yorker Börse und anderen Märkten gehandelt. Typischerweise sind REITs eher wertvoller als wachstumsorientiert und bestehen hauptsächlich aus Small - und Mid-Cap-Beständen. Die IRS verlangt REITs, mindestens 90 ihrer Einkommen an die Anteilinhaber zu zahlen (das Äquivalent der Aktionäre). Dies entspricht den Gesellschaften und bedeutet, dass REITs höhere Erträge liefern als die, die typischerweise in den traditionellen Märkten für festverzinsliche Wertpapiere zu finden sind. Sie neigen auch dazu, weniger volatil als herkömmliche Bestände zu sein, weil sie mit dem Immobilienmarkt schwingen. (Um über die REIT-Bewertung zu erfahren, siehe Grundlegende Bewertung eines Immobilien-Investment-Trusts.) Drei Arten von REITs REITs können in drei Kategorien unterteilt werden: equity REITs. Hypotheken-REITs und Hybrid-REITs. Equity REITs - Diese Trusts besitzen und vermieten Immobilien und sammeln die Mieteinnahmen, Dividenden und Kapitalgewinne aus Immobilienverkäufen. Die dreifache Einnahmequelle macht diesen Typ sehr beliebt. Hypotheken-REITs - Diese Trusts tragen ein größeres Risiko wegen ihres Zinsüberschusses. Wenn die Zinsen steigen, dann kann der Wert der Hypotheken-REITs deutlich sinken. (Um mehr zu erfahren, siehe Hinter den Kulissen deiner Hypothek.) Hybride REITs - Diese Instrumente kombinieren die ersten beiden Kategorien. Sie können entweder offen oder geschlossen sein (ähnlich wie bei offenen und geschlossenen Investmentfonds), haben ein endliches oder unbestimmtes Leben und investieren entweder in eine einzelne Gruppe von Projekten oder mehrere Gruppen. Besteuerung auf der Trust-Ebene REITs müssen den gleichen Regeln folgen wie alle anderen Investment-Trusts. Dies bedeutet, dass REITs zuerst auf der Treuhand-Ebene besteuert werden müssen, dann an die Begünstigten. Aber sie müssen die gleiche Methode der Selbstbewertung als Körperschaften verfolgen. So haben REITs die gleichen Bewertungs - und Rechnungslegungsregeln wie Unternehmen, aber anstatt, Gewinne zu bestehen, passieren sie den Cashflow direkt an die Anteilinhaber. Es gibt ein paar zusätzliche Regeln für REITs jenseits der Regeln für andere Investment-Trusts. Sie sind: Mieteinnahmen werden als Betriebseinkommen an REITs behandelt, weil die Regierung die Miete als Geschäftstätigkeit von REITs betrachtet. Dies bedeutet, dass alle Aufwendungen im Zusammenhang mit Mietaktivitäten abgezogen werden können, ebenso wie die Geschäftsausgaben von einer Gesellschaft abgeschrieben werden können. Darüber hinaus wird das laufende Einkommen, das an die Anteilinhaber ausgeschüttet wird, nicht an den REIT besteuert, sondern wenn das Einkommen an einen gebietsfremden Begünstigten verteilt wird. Dann muss dieses Einkommen einer 30 Verrechnungssteuer für ordentliche Dividenden unterworfen werden, und eine 35 Rate für Kapitalgewinne, es sei denn, der Satz ist niedriger durch den Vertrag. Für alle praktischen Zwecke sind REITs in der Regel von der Besteuerung auf der Treuhand-Ebene befreit, solange sie mindestens 90 ihres Einkommens an ihre Anteilinhaber verteilen. Doch auch REITs, die sich an diese Regel halten, sind nach wie vor der Körperschaftsteuer auf einem behaltenen Einkommen. Besteuerung an O nitholders Die vom REIT ausgegebenen Dividendenzahlungen werden dem Anteilinhaber als ordentliches Einkommen besteuert - es sei denn, sie gelten als qualifizierte Dividenden, die als Veräußerungsgewinne besteuert werden. Andernfalls wird die Dividende bei den Anteilinhabern beste marginale Steuersatz besteuert. Auch ein Teil der von den REITs gezahlten Dividenden kann eine nicht rückwirkende Kapitalrendite darstellen. Die nicht nur die Anteilinhaber steuerpflichtiges Einkommen im Jahr der Dividende reduziert, sondern auch verweigert Steuern auf diesen Teil, bis das Kapital Vermögenswert verkauft wird. Diese Zahlungen reduzieren auch die Kostenbasis für den Anteilinhaber. Die nicht versicherbaren Portionen werden dann als langfristige oder kurzfristige Kapitalgewinne besteuert. Weil REITs auf der Treuhand-Ebene selten besteuert werden, können sie relativ höhere Renditen anbieten als Aktien, deren Emittenten Steuern auf Unternehmensebene zahlen müssen, bevor sie die Dividendenausschüttung berechnen. Beispiel - Unitholder Steuerberechnung Jennifer beschließt, in einen REIT zu investieren, der derzeit bei 20 pro Einheit handelt. Der REIT hat Mittel von Operationen von 2 pro Einheit und verteilt 90 oder 1,80 davon an die Anteilinhaber. Allerdings stammt 0,60 pro Einheit dieser Dividende aus Abschreibungen und sonstigen Aufwendungen und gilt als nicht versicherbare Kapitalrendite. Daher kommt nur 1,20 (1,80 - 0,60) dieser Dividende aus dem tatsächlichen Ergebnis. Dieser Betrag wird für Jennifer als ordentliches Einkommen steuerpflichtig sein, wobei ihre Kostenbasis um 0,60 auf 19,40 pro Einheit reduziert wird. Wie bereits erwähnt, wird diese Verringerung der Basis entweder als langfristiger oder kurzfristiger Gewinnverlust besteuert, wenn die Einheiten verkauft werden. Die Bottom Line Die einzigartigen steuerlichen Vorteile von REITs können in überlegene Renditen für Investoren übersetzen, die höhere Renditen mit relativer Stabilität suchen. Theoretisch ist es möglich, dass ein Anteilinhaber eine negative Kostenbasis erhält, wenn die Einheiten für eine lange Zeitspanne gehalten werden. Während dies kaum verbreitet ist, sollte das Potenzial, einen möglichen Gewinn oder Verlust auf diese Weise zu realisieren, von den Anlegern klar verstanden werden. Der Gesamtdollarmarktwert aller ausstehenden Aktien der Gesellschaft039s. Die Marktkapitalisierung erfolgt durch Multiplikation. Frexit kurz für quotFrench exitquot ist ein französischer Spinoff des Begriffs Brexit, der entstand, als das Vereinigte Königreich stimmte. Ein Auftrag mit einem Makler, der die Merkmale der Stop-Order mit denen einer Limit-Order kombiniert. Ein Stop-Limit-Auftrag wird. Eine Finanzierungsrunde, in der Anleger eine Aktie von einer Gesellschaft mit einer niedrigeren Bewertung erwerben als die Bewertung, Eine ökonomische Theorie der Gesamtausgaben in der Wirtschaft und ihre Auswirkungen auf die Produktion und Inflation. Keynesianische Ökonomie wurde entwickelt. Ein Bestand eines Vermögenswerts in einem Portfolio. Eine Portfolioinvestition erfolgt mit der Erwartung, eine Rendite zu erzielen. Die Metropoulos Metro-Plex Die Metropoulos Metro-Plex Die Metropoulos Metro-Plex - die Antwort für alle, die von authentischen Plexi-Tönen mit modernen Features und Bequemlichkeit träumen. METRO-PLEX IN-DEPTH Metro-Plex 10050 Watt Kopf 3.550,00 Jahre Reverse Engineering und RampD hat sich in George Metropoulos modernes Meisterwerk, dem Metro-Plex, zusammengeschlossen. Mit seinen eigenen 66 45100, 67 Superlead, 69 Superbass und 70 Superlead als Vorlagen ist jede wichtige Ära des berühmten 100 Watt Amps nun in einem Verstärker erhältlich. Dies sind Verstärker, die Sie aus Schemata und Datenblättern nicht erstellen können. Sie können nicht einmal eine Replik kaufen diese wahr in Musikläden. Kein Produktionsverstärker beinhaltet diese Detailstufe oder in einem Wort: Obsession. Youll hört es sofort, youll fühle es tief und dein Spiel wird sub-bewusst reagieren. Das letzte Wort in einer Plexi-Replik: Die Metropoulos Metro-Plex. Der Metro-Plex ist ein 10050 Watt Kopf mit einem PLEXI Modus w Master, einem MODDED PLEXI Modus w Master, einem JTM 45100 Modus, einem BOOST Modus, einem eingebauten Variac und eingebauter FX Loop. Die Meisterbände erlauben das Schlafzimmervolumen, ohne den Ton zu beeinträchtigen, wie kein anderer vorher. Mit diesem Verstärker hast du quietschende, saubere Schläge an den Fingerspitzen (und Zehenspitzen über das Fußpedal). Der Metro-Plex basiert auf dem Ton eines 1968 Superlead, der durch eine 1968 korbgewebte Schrägkabine mit G12M-Lautsprechern gespielt wurde. NICHTS anderes klingt wie dieser Verstärker - bis jetzt. Dieser Ton ist das Herz des neuen Metro-Plex-Verstärkers, genannt PLEXI-Modus. Füge in einen Schaltkreis-Mod ein und du bist im MODDED-Modus. Zeit für ein Solo, traf den Fußschalter für den BOOST-Modus, einen Hochspannungs-FET-Boost, der in die Vorderseite des Verstärkers eingebaut ist - und es hat eine separate Master-Lautstärke. Auch in diesem Design enthalten ist Metropoulos bekannt Zero Loss FX Loop, umschaltbar für Pedal-Ebene oder Rack-Ebene Betrieb. Fußschaltbar - Jeder Modus, PLEXI und MOD, hat zwei mögliche Voicings. - Der PLEXI-Modus ist zwischen dem JTM 45100 Voicing und 68 Superlead Voicing wählbar. - Der MOD-Modus ist zwischen den 68 Superlead Voicing und Modded Superlead Voicing wählbar. - Alle folgenden Kombinationen von Voicings sind über den Fußschalter zugänglich: - 45100 und 68 Superlead - 45100 und Modded Superlead - 68 Superlead und Modded Superlead - BOOST ist eine separate Funktion, die auf jeden Modus angewendet werden kann. Denken Sie an es als Hochspannung, sauberen Boost vor dem Verstärker. Einfach eingebaut. - Variac-Modus simuliert mit einem Variac, um einen Plexi bei 90V AC zu betreiben. - Umschaltbar für 50 oder 100 Watt Ausgang. - Matching 4-12 und 2-12 Kabinen entworfen, geladen und stimmten speziell mit diesem Verstärker. - Leistung: 100 Watt RMS, 150 Watt Peak - Gewicht: 44 lbs 20 kg - Abmessungen: 29 x 10,75 x 8,25 (736mm x 275mm x 205mm) (Füße nicht im Lieferumfang enthalten, 1,25 bis Höhe hinzufügen) - AC-Betrieb: 100, 120, 230, 240V AC 50HZ, 60HZ - Eingänge: hoch, niedrig - Regler: Verstärkung, Höhen, Mittel, Bass, Anwesenheit, Mastervolumen, Verstärkungsverstärkung, Boost Master - Schalter: Power, Standby, Variac, Mode (6668, 66MOD, 68MOD ) - Ausgänge: Lautsprecherimpedanz, Lautsprecherbuchsen (2) - Fußschalter: 5-polig DIN, 230 Grad, TRS (Boost, Mode), TS (Loop) - FX Loop: Sende, Return, Pegel - Netzschalter: 100W, 50W - AC-Eingang: IEC - Sicherungen: 4A slo Netz, 1A slo Hochspannung, 1A slo gma intern METRO-PLEX VIDEOS METRO-PLEX TESTIMONIALS Ich erhielt meine Metro-Plex gestern, dass ich durch Dave bei Overland Express Gitarren gekauft habe. Für einen Kontext besitze ich und besitze eine breite Palette von High-End-Boutique - und Vintage-Verstärkern (Friedman, Diezel, Matchless, Komet, Marshall, Fender, CAESuhr, etc.), also bin ich nicht fremd auf Qualität. Ive war schon immer deiner Verstärker bewusst, aber ich hatte nie die Chance, eins zu benutzen. Ich wurde zum Metro-Plex auf der Grundlage der Videos auf deiner YouTube Seite gezeichnet und wie intuitiv und intelligent die Features des Verstärkers sind. Was ich nicht erwartet habe war genau wie gut es klingen und fühlen würde. Bin buchstäblich weggeblasen Alles, was ich jemals in einem Plexi und einem Verstärker für diese Angelegenheit wollte, sind hier. Es war buchstäblich eine epiphanische und inspirierende Erfahrung für mich. Ich hatte wirklich keine Ahnung, was ich bisher fehlte. DANKE. - Gene Ive war seit 25 Jahren auf der Suche nach einem authentisch klingenden, verwendbaren Super Lead Plexi, seitdem es nicht mehr praktisch wurde, mein Original zu benutzen. Ive versuchte und besaß viele mnay Amps und war bei NAMM ein Dutzend Mal, um fast jeden auf dem Markt erhältlichen Verstärker zu probieren. Viele haben behauptet, den Plexi-Sound gespannt zu haben und sich in einem vernünftigen Volumen zu fühlen, nur wenige sind nahe gekommen, bis der Metro-Plex. Der Metro-Plex ist genau das, was George behauptet. Es nagelt das Beste der klassischen Plexis zu einem Niveau der Perfektion, die ich noch nie zuvor in irgendeinem Verstärker erlebt habe. Das Sahnehäubchen auf dem Kuchen, das macht eine volle 100 Watt mit einem Master-Volumen, das so effektiv ist, wird es deinen Geist blasen. Wenn das nicht genug ist, dann addierst du drei Modi, einen Variac-Schalter, 50 oder 100 Watt Selektor, Solo-Boost mit seinem eigenen Gewinn und Volumen, eine unglaubliche Effektschleife und du hast jeden denkbaren Plexi-Ton von 1966 bis 1986 und darüber hinaus. Ich musste es haben und über den Mond gewesen sein, seit ich es erkundet habe. George Metropoulos ist das echte Geschäft und hat die letzten 15 Jahre der sorgfältigen, obsessiven Forschung, die zur Schaffung der Metro-Plex, die wirklich ein und nur contenter für authentische Plexi-Töne führen verbracht. Mine wird regelmäßig auf Bühnen in ganz Las Vegas mit meiner Band Smashing Alice benutzt. Wenn Sie nutzbare Plexi-Töne mit unvergleichlicher Flexibilität in einem Bühnen-freundlichen Format wünschen, verpackt mit nutzbaren Optionen und Features nicht weiter, ist der Metro-Plex der Meister. - Todd S Alice Die Metro-Plex ist die endgültige Geschichte Lektion in der immer begehrten britischen Ton Evolution. Der Verstärker bringt Sie mühelos von 1966 bis 1968 und darüber hinaus. Vom Jahrgang bis zum modernen. Von der üppigsten Kristallreinigung bis zu den reichsten Vintage High-Gain-Sounds, die man sich vorstellen kann. Jimi, Eric, Jimmy, EJ, Pete, Paul, Eddie. Theyre alle da drin in der authentischsten Weise, die deine Ohren jemals hören werden, so dass du nichts willst. Kurz gesagt, die Metro Plex eigentlich ist die Wüste Insel Amp, keiner von uns dachte jemals existieren - aber jetzt tut es. Mit dem Metro-Plex stecken Sie einfach Ihre Gitarre direkt in den Verstärker, so wie Sie es sich immer gewünscht haben, und genießen Sie die Töne, die Sie immer phantasiert haben. Die Metro Plex ist nicht eine Annäherung - es ist die reale Sache. - Rick Van Dyne George, vielen Dank für die Hilfe, um mich zu einem äußerst stolzen Besitzer des Metropoulos Metro Plex zu machen. Ich kann nicht genug darüber sagen, wie gnädig du warst mit deiner Zeit und Bemühungen, mir zu helfen, nicht nur in dein Geschäft zu kommen, um einen Metro-Plex persönlich zu versuchen, aber dann die Hand, die es mir liefert, um mir die Reise wieder zu retten . Ganz zu schweigen von unzähligen Fragen über Messageemails während des gesamten Prozesses. Diese Art von exzellenten kleinen Business-orientierten Kundenservice war ein kleiner, aber sehr wichtiger Faktor in meiner Entscheidung, den Sprung mit Metropoulos zu nehmen. Es ist ein tolles Gefühl, etwas von jemandem zu kaufen, der sich eindeutig darum kümmert, nicht nur ein außergewöhnliches Produkt zu machen, sondern auch jede Erwartung unserer Kunden zu befriedigen. Der Metro-Plex ist mit einem Wort erstaunlich. Die reinen Plexi Töne, die es liefert, sind vor Ort mit den Plexi Tönen, die ich in meinem Kopf höre. Nachdem ich die Gelegenheit hatte, es nebeneinander mit deinem aktuellen Jahrgang Marshall 66 45100 und 68 Plexi zu spielen, kann ich ehrlich bezeugen, dass du es in Bezug auf Ton und Gefühl genagelt hast. Ich muss sagen, dass, nachdem ich die Vintage-Stücke gespielt habe, ich eigentlich den Metro-Plex bevorzuge. Ive besaß und spielte unzählige Amps, die behaupten, das Plexi-Ding zu machen und das Modded-Ding in einem Verstärker (Zauberer, Friedman, Colby, Suhr, Egnater, Fargen und Top Hat, um nur einige zu nennen), und dies ist das erste Mal, dass ich mich fühle Wie ein Verstärker tatsächlich auf diese Ansprüche abgibt. Was du hier gemacht hast, ist etwas Besonderes, um es am wenigsten zu sagen. Die Features, die dieser Verstärker an den Tisch bringt, sind perfekt für meine Gigging-Bedürfnisse. Die Boost-Funktion klingt besser als jede Stamp-Box Ive im Besitz, so viel mehr Gewinn, wie ich will, aber ohne vollständig färben die Basis Ton. Es klingt wirklich ein bisschen so gut wie eine perfekt ausgewogene Röhrenstufe. Die Schleife funktioniert fantastisch, auch mit meinen langen Kabellängen, und die 3 Modi bieten eine Fülle von Tönen, um alle meine Rock-Basen zu decken. Die Art und Weise, wie der Verstärker mit dem Gitarren-Lautstärkeregler aufräumt, macht immer saubere Töne, die in jedem Szenario ziemlich mühelos sind. Fügen Sie den Netzschalter und Variac Funktionen, und ich habe wirklich eine endlose Palette von Tönen zu verbringen meine Tage besessen über. Wieder George, vielen Dank, dass du diesen Verstärker auf den Markt gebracht hast. Ich habe endlich den Verstärker und die Töne, die ich schon Jahre damit verbracht habe, die Amps zu versuchen. Der Metro-Plex hat mein GAS für die Marshall inspirierten Plexi Töne geheilt, die ich immer in meinem Kopf und auf meinen Lieblingsalben gehört habe. Am Ende von allem, ich fühle mich wie ich habe nicht nur die Töne, die ich immer von einem Verstärker wollte, aber ich habe einen Freund in den Prozess gemacht. Im sicher bin ich nur einer von vielen äußerst zufriedenen Kunden. - Daniel Coumans Sie sagen, Sie sind nicht wirklich eine Meinung von einem Verstärker, Heck, jedes Instrument, bis die Flitterwochen ist vorbei. Was passiert, wenn die Flitterwochen niemals enden Was, wenn Sie jedes Mal auf das Netz und den Standby-Modus klicken, bekommt man immer noch das gleiche stumpfes Lächeln, das auf deinem Gesicht verputzt ist, dass du das erste Mal getan hast, wo du nicht die Kontrollen kämpfst, um deinen Ton zu wählen, aber die Reichweiten zu erforschen Der Kontrollen immer noch neue Töne Sie stecken eine andere Gitarre und neue Möglichkeiten öffnen sich. Der Gesamtsound ist bekannt, aber die Nuancen, die darauf warten, erkundet zu werden, sind neu. Dynamik hat eine Bedeutung, die über das Umschalten vom sauberen Kanal zum Crunch-Kanal hinausgeht. Alle Nuancen deines Spiels ruhen fest in den Gitarren Lautstärkeregelung, Klangregler, Dein Picking Angriff und deine Fretting Technik - in deinen Händen, ganz wörtlich. So wie es sein sollte. Mit dem Metro-Plex gibt es keine Umstellung von sauberen zu Crunch. Jeder Modus ist in der Lage zu reinigen mit einem Sweep von Ihrem Volumen. Das Gebrüll ist der vertraute Klang der späten 60er besten Plexi Verstärker, aber mit einer Tiefe der Reichweite in jeder Steuerung und Features, die Musiker dieser Ära hätte niemals geträumt. Die subtilen Nuancen jedes Instruments stehen an der Spitze deines Klangs. Sei es das Glockenspiel eines Strats-Neck-Pickups, das perfekte Twang eines Tele-Bridge-Pickups, das Brüllen eines Humbuckers, der LP oder irgendetwas darüber hinaus ausgerüstet ist, verlieren keine dieser Instrumente ihre Identität in einer Wand von Schall-Gleichheit. Das klingt nicht wie eine Aufnahme eines perfekt entzerrten Plexi, der aus deinen Lautsprechern herauskommt. Dies ist ein roher, kompromissloser, unkomprimierter, harmonisch reicher und resonanter Plexi, der in der Lage ist, Lacke von Wänden abzuschälen, Nachbarn aufzuwachen und Gesichter im Hammersmith zu schmelzen. Schließlich endet hier die Tonsuche. Weil du die warme Reinigung hörst und fühlst, ist der reiche Overdrive und die schmutzige, schlanke Verzerrung, die dieser Verstärker fähig ist und plötzlich alles sinnvoll ist. Sie verstehen, warum dieser Klang der am meisten gesuchte Klang ist. Sie verstehen, warum dieser Klang der Klang von Rock und Roll und all seinen Nachkommen ist. Sie verstehen, warum Musiker so vielfältig wie Jimi, Angus, Malcolm, Duane, Eric, Ed, Mike und so viele andere haben diesen Klang an einem Punkt oder anderen gravitiert. Du verstehst, denn während du vielleicht hörst, dass andere Verstärker diesem Sound nahe kommen, hast du noch andere Verstärker in die Nähe gegangen. Reiche, kraftvolle Plexi-Töne, die du tief in deinen Knochen fühlen kannst. Und jetzt, wo du gehört hast und das Geräusch gefühlt hast, warum solltest du es jemals geben, das ist das, was der Metro-Plex mir angetan hat. - Eric MacEwen Copyright Kopie 2017 Metropoulos Verstärkung. Alle Rechte vorbehalten. Site designbuild FARBE: GRAYI bin der Lotus. Ich werde dich führen, aber wir müssen uns beeilen. Führer werden von Benutzern wie Sie erstellt. Sie arent so streng geregelt wie die meisten Seiten, also halten Sie ein Auge für datierte oder subjektive Informationen. Habe deinen eigenen Build und Playstyle Du kannst auch dazu beitragen. Siehe Kategorie: Volt Guides, um benutzerdefinierte Guides zu lesen, wie man dieses Warframe spielt. Das Volt ist ein Maß für das elektrische Potential, eine Art von potentieller Energie, die freigesetzt werden könnte, wenn ein elektrischer Strom fließen kann, also Volt elektrische Essenz. Während der geschlossenen Beta wurde Overload notorisch überwältigt als Ergebnis eines Bugs, der es dem Blitz erlaubte, die Gänseblümchenkette auf einer Ebene zu töten und jeden Feind zu töten, der hervorgebracht hatte. Vor Update 7 Volt war einer der 3 ersten Starter Frames. Er wurde durch Mag ersetzt durch den Wunsch der Entwickler, einen weiblichen Starter zu haben. Volt ersetzte dann Loki als Start-Warframe in Update 14. Volt hat drei Drop-Änderungen seit Update 11 vor Update 11 seine Komponenten sank aus dem J3-Golem auf Jupiter. Nach der Jagd nach Alad V. wurden seine Komponenten in die Überlebensmission belohnt, was ihn zum zweiten Warframe machte, der durch regelmäßige Mission belohnt wurde (der erste war Banshee). Update 12 bewegte Volt und Banshee zu den Tenno Research Labs, und die beiden sind dort seitdem geblieben. Die Ringe auf Volt-Armen gelten als anpassbare Rüstungsteile und werden entfernt, wenn irgendwelche anderen Armplatten verwendet werden. Volt-Standard-Energiefarbe erscheint als tief orange-gelb auf seinem Körper, aber die Farbe von jeder Elektrizität, die er aussendet, ist ein dunkleres Bluepurple. Die Rückseite der Volt-Tunika dehnt sich aus, wenn die Volt-Beine sich auseinander bewegen. Volt ist der erste Warframe, der 5 Augment Mods erhält, von denen 2 Conclave exklusiv sind. Volt Neuroptik ist eine notwendige Zutat für Chroma. Volt Prime Als Prime Warframe hat Volt Prime eine besondere passive Fähigkeit, bei der der Kontakt zu einem Orokin Void Death Orb einen Energieimpuls freisetzt, der allen nahen Verbündeten 250 Energie zufügt. Dieser Effekt kann nur einmal pro Todes-Orb auftreten und kann auftreten, auch wenn die Todes-Orb zuvor zerstört wurde. Volt Prime hat 85 mehr Rüstung und 100 mehr Energiekapazität als sein Nicht-Prime-Pendant. Volt Prime, zusammen mit Saryn Prime. Besitzen den höchsten Energie-Pool aller Warframes im Spiel: 200 bei Rang 0 und 300 bei Rang 30. Dies kann mit einem maxed Flow auf 600 erhöht werden. 850 mit Primed Flow. 880 mit Primed Flow und Endurance Drift. Anders als die anderen Starter Frames (Excalibur Mag und Loki) mit ihren Prime Pendants, er besitzt nicht ihre weiße und olivfarbene Standard-Farbschema. Er hat auch nicht die schwarze und olivgrüne Standard-Schema der dunkel gefärbten Primes (Frost. Ember. Rhino) entweder mit seinem eigenen einzigartigen schwarzen und gelben Schema. Sein Auftritt wurde im PvP-Mod Relentless Assault vor seiner Freilassung gesehen. Wenn er seine Schock-Fähigkeit benutzt, ruft Volt Prime einen Blitz zu, um einen Feind von oben zu schlagen, zusammen mit der Freigabe eines Bolzens von seiner Hand. Dieser Effekt gilt jedoch nicht für verkettete Feinde und ist rein visuell. Der Blitzschlag ist auch von der Farbfarbe unberührt und bleibt weiß. Statische Entladung 7 10 12 15 m Kettenglied-Bereich Volt gibt eine Bogenentladung an einer bestimmten Stelle frei, die Feinde innerhalb von 7 10 12 15 Metern jeder Kontaktstelle ketten kann. Der Bogen kann maximal 2 3 4 5 mal ketten und fügt jedem Gegner 75 100 125 200 Stromschaden mit 100 Statuschance zu. Schaden wird durch Kraftstärke beeinträchtigt. Feinde, die durch den Bogen beschädigt werden, werden kurz betäubt, und 50 der anfänglichen Schäden werden an die umgebenden Feinde in einem kleinen Bereich der Wirkung ketten. Kettengliedbereich ist von Power Range betroffen. Schocks erster Angriffspunkt kann entweder eine Oberfläche oder ein Feind sein: Indem man den Bogen an einer Oberfläche in der Nähe der nahen Feinde anstrebt, kann Schock dazu verwendet werden, Feinde zu beschädigen, ohne sie direkt zu zielen. Indem der Bogen direkt auf einen Feind gerichtet ist, wird Schock das Potenzial haben, Schäden zu verursachen und maximal 3 4 5 6 Feinde zu betäuben. Schock kann nur zu Feinden innerhalb der Bogen-Sichtlinie ketten (z. B. Schock wird nicht durch Hindernisse in der Umgebung, um Feinde innerhalb der Reichweite zu erreichen). Kann bei der Durchführung von vielen Aktionen verwendet werden, ohne sie zu unterbrechen, einschließlich des Nachladens. Schock betäubt alle betroffenen Feinde. Dies ist besonders bei schweren Einheiten nützlich. Firing Shock direkt an Feinden kann oder kann nicht nützlich sein, aufgrund seiner Targeting-Mechanik. Versuchen Sie stattdessen, Schock an den Oberflächen in der Nähe der Feinde (Boden, Wände, Decke, etc.) zu schießen. Firing Shock an der Wand hinter einer Ecke wird Kette Schaden an nahe gelegenen Feinde um die Ecke. Dies kann verwendet werden, um für Feinde zu suchen, die nicht in deiner Sichtlinie sind. Bietet 50 weitere Schäden an Maschinen und Robotik. Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können gemischt werden, um Werte zu ergeben, die zwischen den oben aufgeführten Top-End-Limits variieren. Klicken Sie auf einen maximierten Link, um zu lernen, wie man es baut. Maximierte Power Duration hat keine positive Wirkung auf diese Fähigkeit. Verringert den Kettengliedbereich auf 5,1 Meter. Verringert Volt max Schilde um 5. Maximale Energieeffizienz reduziert die Kosten auf 6,25 Energie. Hat keine negativen Auswirkungen auf diese Fähigkeit. Maximierter Leistungsbereich erhöht den Kettengliedbereich auf 37,5 Meter. Verringert Schäden an 80. Maximierte Kraftstärke erhöht Schaden an 618. Erhöht die Kosten auf 38,75 Energie. Speed Volt erregt seinen Körper und in der Nähe Warframes, was ihnen erhöhte Geschwindigkeit und Geschicklichkeit für eine kurze Zeit. Stärke: 10 15 25 50 Speed Buff 8 13 15 17 Reload Speed Buff Volt erregt die Umgebung, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und die Beweglichkeit seiner Verbündeten innerhalb von 15 20 22 25 Metern. Betroffene Spieler werden 8 13 15 17 Waffenreload-Geschwindigkeit und 10 15 25 50 Nahkampfangriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeits-Boni gewinnen. Die Effekte dauern für 5 6 8 10 Sekunden. Speed Buff und Reload Buff sind von Power Strength betroffen. Der Angriffsgeschwindigkeits-Buff gewährt einen additiven Bonus, der mit anderen Angriffsgeschwindigkeitsmodifikatoren stapelt. (Z. B. Fury kombiniert mit Geschwindigkeit bei max Rang und 30 Leistungsstärke erhöht die Geschwindigkeitsangriffsgeschwindigkeit um 0,5 1,3 0,3 95). Der Bewegungsgeschwindigkeits-Buff gewährt einen multiplikativen Bonus, der mit anderen Bewegungsgeschwindigkeitsmodifikatoren stapelt. (Z. B. Rush kombiniert mit Geschwindigkeit bei max Rang und 30 Leistungsstärke erhöht die Volt-Sprintgeschwindigkeit um (1 1,3) (1 (0,5 1,3)) 1 114,5). Der Reload Speed Buff gewährt einen additiven Bonus, der mit anderen Reload Speed Modifikatoren stapelt. (Z. B. Quickdraw kombiniert mit Geschwindigkeit bei max Rang und 30 Leistungsstärke erhöht Volt Reload Geschwindigkeit um 0,17 1,3 0,48 70,1). Geschwindigkeit beeinflusst nicht die Gießgeschwindigkeit, die Knockdown-Erholungsgeschwindigkeit oder die Holstergeschwindigkeit. Die Dauer wird durch die Kraftdauer beeinflusst. Der Radius wird durch den Leistungsbereich beeinflusst. Die Effekte der Geschwindigkeit werden auf Volt und Tenno angewendet. Alliierten müssen nur in Reichweite sein, wenn Geschwindigkeit gezwungen ist, betroffen zu sein. Verbündete können backflip, um Geschwindigkeit zu entfernen, wenn sie sich entscheiden möchten. Erhöht den Abstand von Kampfmanövern wie der Schiebe-Front-Flip - und Wandlauf infolge der schnelleren Sprintgeschwindigkeit. Kann bei der Durchführung von vielen Aktionen verwendet werden, ohne sie zu unterbrechen, einschließlich des Nachladens. Kann neu gestartet werden, während aktiv, um die Dauer zu aktualisieren. Groß für das Aufholen mit Teamkollegen, die wiederbelebt werden müssen, aus harten Feinden fliehen oder die Führung nehmen. Ausgezeichnete Fähigkeit, für eine Zelle zu suchen, die eine Mission schnell durchmachen will. Kann mit Rush für konkurrenzlose Geschwindigkeiten kombiniert werden. Kombiniere mit Wut und Berserker für absurde Angriffsgeschwindigkeit auf Nahkampfwaffen. Kann verwendet werden, um feindliches Feuer durch reduzierte feindliche Genauigkeit zu vermeiden und fast alle Korpus wegen ihrer Waffen Projektil Reisezeit ausweichen. Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können gemischt werden, um Werte zu ergeben, die zwischen den oben aufgeführten Top-End-Limits variieren. Klicken Sie auf einen maximierten Link, um zu lernen, wie man es baut. Maximale Power Duration erhöht die Dauer auf 29,2 Sekunden. Verringert den Geschwindigkeitsbereich auf 8,5 Meter. Verringert Volt max Schilde um 5. Maximale Energieeffizienz reduziert die Kosten auf 6,25 Energie. Verringert die Dauer auf 4 Sekunden. Maximiertes Leistungsspektrum erhöht den Geschwindigkeitsbereich auf 62,5 Meter. Verringert den Geschwindigkeitsfehler auf 20 und lädt den Buff auf 6,8. Maximierte Kraftstärke erhöht den Geschwindigkeitsfehler auf 154,5 und lädt buff auf 52.53. Erhöht die Kosten auf 38,75 Energie. Verringert die Dauer auf 7,25 Sekunden. Verringert die Dauer von Aim Glide und Wall Latch um 5.Static bezieht sich auf statische Elektrizität, eine stationäre elektrische Ladung, wo es keinen Strom von Elektronen gibt. Volt schafft eine 4,25 Meter hohe und 4 Meter breite Energiebarriere, die feindliches Feuer aufnimmt. Der Schild dauert 10 15 20 25 Sekunden. Die Dauer wird durch die Kraftdauer beeinflusst. Höhe und Breite sind nicht von Power Range betroffen. Als Static Shield wird in der Nähe der HUDs Ziel Reticle zentriert werden, wenn gegossen, wird das Retikel bestimmen die Schilde Orientierung, wie es laicht. Das Statische Schild kann nur maximal 6 Mal gegossen werden, das Gießen nach dem Maximum wird das früheste Statische Schild entfernen und ein neues erstellen, wo es gegossen wird. Ein Static Shield kann nicht gegossen werden, solange ein Current Shield ausgerüstet ist. Strom bezieht sich auf einen elektrischen Strom, der die Strömung oder Bewegung von Elektronen ist. Volt hat die Fähigkeit, einen seiner Static Shields durch eine Kontextaktion aufzunehmen. Dadurch wird der Schild in der Größe (2,0 m 3,0 m) abnehmen und mobil werden. Wenn Sie die Kontextaktion erneut aktivieren, wird das aktuelle Schild wieder in ein Statisches Schild zurückgesetzt. Die Position und die Bewegung des aktuellen Schildes wird auf das Ziel-Retikel fixiert, was bedeutet, dass sich der Schild mit der Kamera bewegt, während er innerhalb von 1,5 Metern Volt liegt. Wenn der aktuelle Schild ausgerüstet ist, wird Volt auf den Einsatz von nur seinen Sekundär - und Nahkampfwaffen beschränkt sein und seine Geschwindigkeit und Beweglichkeit reduziert. Feinde, die von dem aktuellen Schild getroffen werden, während Volt sprintet, wird ragdoll-ed. Volt wird 1 Energie für jeden 1 Meter entleert er reist mit dem aktuellen Schild ausgestattet, oben auf der 5,0 s -1 Energie Drain Rate. Beachten Sie, dass, obwohl die Current Shield hat zwei Drain-Raten wird es immer noch verschwinden, wenn die 10 15 20 25 Sekunden Zeitlimit erreicht ist. Die Dauer wird durch die Kraftdauer beeinflusst. Die kanalisierenden Energiekosten werden durch Power Duration und Power Efficiency beeinflusst. Die Entfernung pro Energie wird durch die Energieeffizienz durch die Gleichung DPE (2 8722 PowerEfficiency) beeinflusst. Höhe und Breite sind nicht von Power Range betroffen. Nur ein aktueller Schild kann gleichzeitig ausgerüstet werden. Gießen Schock durch ein elektrisches Schild wird es elektrisieren, fügt 100 von Schocks Schäden an Feinden, die durch sie hindurch (z. B. Electric Shield wird 260 Schaden, wenn Schocks modifizierte Schäden 260). Der Bonus-Schaden von Volts passiv wird auch auf den Schaden von Shock gestapelt werden (z. B. Electric Shield wird 810 Schaden begehen, wenn Shocks modifizierte Schäden 260 und der Passiv-Bonus ist 550 zum Zeitpunkt Shock ist gegossen). Die 50 Elektrizitätsschadenbuff können auch für Mesa s Regulatorpistolen gelten. Casting Ember s Fireball durch einen elektrischen Schild ändert seinen Schaden Typ und proc zu Strahlung. Electric Shield wirkt auf bestimmte Waffen unterschiedlich Alle Primär - und Sekundärwaffen gewinnen Stromschaden und verstärken kritische Schäden. Geworfen Nahkampfwaffen, wie die Glaive. Sind nicht von Electric Shield betroffen. Waffen, die zusätzliche Schadensquellen haben, wie die Quanta. Werden ihre zusätzlichen Quellen von Electric Shield betroffen sein, solange der Schaden geändert werden kann. Zum Beispiel wird das Ausfeuern einer Toridgranate durch ein Schild den Projektilschaden und den Schaden beschädigen. Das Zünden einer mutalistischen Quanta-Kugel durch einen Schild wird den Orbs-Kontaktschaden nicht beeinträchtigen (der nicht auf der Waffe modifiziert werden kann), aber er wird die Explosionsschäden beeinträchtigen. Bis Hotfix16017.4.2. Hits-Waffen und Held-Trigger-Waffen mit begrenzter Reichweite, würde eine feste Reichweite von 70 Metern gegeben werden, wenn sie durch einen elektrischen Schild gefeuert werden. Hinweis: Die Amprex oder die Synapse gewinnen nicht den festen Bereichsmodifikator. Held-Trigger-Waffen erhalten Hitscan-Eigenschaften (z. B. der Spectra-Strahl, der eine spürbare Fahrzeit hat, wird die Feinde sofort nach dem Durchgang durch einen Schild beschädigen). Während die meisten feindlichen Gewehrfeuer und AoE Schaden von Electric Shield blockiert wird, Waffen mit angeborenen Punch Through. Wie ein Scorchs Ignis. Kann den elektrischen Schild umgehen und dich beschädigen. Mehrere Instanzen des Statischen Schildes können eine 360-Grad-Wand des Schutzes bereitstellen oder können einmal verwendet werden, wenn sie sich in einen engen Raum stützen und feindliches Feuer aus allen Winkeln blockieren. Beachten Sie, dass diese Art von Schild nicht schützt seine Benutzer von oben und unten Angriffe. Allerdings, wie die Static Shield ist auf Ihrem Reticle zentriert, können Sie sie über und unter Ihnen, um dies zu beheben. Maximierung ist eine Form der Spezialisierung: Mods können gemischt werden, um Werte zu ergeben, die zwischen den oben aufgeführten Top-End-Limits variieren. Klicken Sie auf einen maximierten Link, um zu lernen, wie man es baut. Maximierte Power Duration erhöht die Dauer auf 73 Sekunden und reduziert die Kanalisierungskosten auf 1,712 Energie pro Sekunde. Hat keine negativen Auswirkungen auf diese Fähigkeit. Maximale Energieeffizienz reduziert die Aktivierungskosten auf 12,5 Energie und kanalisiert die Kosten auf 1,25 Energie pro Sekunde und erhöht den Abstand pro Energie auf 4 m. Verringert die Dauer auf 10 Sekunden. Maximierte Power Range hat keine positive Wirkung auf diese Fähigkeit. Hat keine negativen Auswirkungen auf diese Fähigkeit. Maximierte Kraftstärke hat keinen positiven Effekt auf diese Fähigkeit. Erhöht die Aktivierungskosten auf 77,5 Energie und Kanalisierungskosten auf 8,75 Energie pro Sekunde. Verringert den Abstand pro Energie auf 0,645 m. Reduces duration to 18.125 seconds. The Penta does not gain any damage bonuses. The Ignis. Embolist and Opticor lose their AoE properties. If Shock is cast through Electric Shield with the max bonus damage from Static Discharge ( 1000 ) the total damage dealt may be slightly lower than expected (e. g. if Shock adds 100 damage to Electric Shield plus the 1000 bonus damage from passive, the amount of damage inflicted will only be 1098 instead of 1100 ).You should cast Discharge when targets are in a close proximity to one another ( 4 meters or less) rather than when they are far apart. This will ensure that enemies take more damage during the 4 second delay, as well create more damage sources if more than two enemies are present in each others range. Building for Power Strength and Power Duration is the best way to get the most out of Discharge against all enemy types while also complementing Volts other 3 abilities. Against unarmored targets, Discharge will deal damage equal to the value of the moddedunmodded Health Cap in time less than or equal to 7.33s 9.71s 11.5s 12.89s (or until dead), so building Power Strength as high as you can is important when dealing with high level, unarmored enemies. Against armored targets, Discharges stunlock will often last the entire moddedunmodded Effect Duration because the amount of damage dealt by Discharge will be reduced by the armor, so they will likely never reach the damage cap. Modding Power Duration as high as you can is important when dealing with high level, armored enemies. Maximization is a form of specialization: mods may be blended to result in values that vary between the top-end limits listed here. Click any maximized link to learn how to build it. Maximized Power Duration Increases Effect Duration to 35.04 seconds. Reduces the Power Range to 6.8 m and Ability Radius to 1.36 m. Reduces Shields by 5 . Maximized Power Efficiency reduces cost to 25 energy. Reduces Effect Duration to 4.8 seconds. Maximized Power Range increases the Power Range to 50 m and Ability Radius to 10 m. Reduces the Damage to 180 and Health to 1600 . Maximized Power Strength increases the Damage to 1390.5 and Health to 12360 . Increases cost to 155 energy. Decreases Effect Duration to 8.7 seconds. Decreases the duration of Aim Glide and Wall Latch by 5.Volt is a warrior with electrical prowess, more harmful to Robotic Machine type enemies rather than organic targets and good for those who favor a variety of tactics on the battlefield. Volts skills allow high effectiveness against the Corpus, normal effectiveness against the Infested, and low effectiveness against the Grineer with the implementation of Damage 2.0. Volt launches a shocking projectile that stuns and deals high damage to a single target, then chains damage to other nearby enemies. While it targets a single enemy, Shock can chain to multiple enemies regardless of their relative positions, so long as each successive target is in the Chain Link Range of each other. This means that it can chain to enemies not in Volts field of vision (e. g. enemies that are behind Volt or hidden by coveraround corners). The targeting requirements are a lot less restrictive than other directly aimed abilities, such as Saryn s Venom and Ash s Teleport. This, along with the chaining property and the fact that it can be cast while moving, makes it an effective crowd control when spammed if you lack energy for Discharge or need to slow down enemies immediately. Shock also has synergies with Electric Shield and Discharge for added benefits. Volt energizes his body and that of nearby allies, granting increased speed and dexterity for a short time. Speed increases the range covered by all combat maneuvers and drastically increases sprint speed (though this effect can also exacerbate any difficulty allies may have with controlling movement). Speed can be used to quickly come to the aid of allies who are down, in pressing circumstances, or enable slower teammates to reach said allies if Volt himself is occupied. The melee attack speed buff makes Volt and allies incredibly fast with dual weapons, and heavy weapons will act as sword type weapons in terms of attack speed. The icing on the cake is that this ability also grants Volt and allies a small reload speed buff. Electric Shield Volt deploys a large obstacle of energy that can be transformed into a smaller, personal shield, providing cover for any situation. His third is a lifesaver if youre fighting units with strong bullet or laser weapons. Electric Shield protects you from enemy fire and AoE damage while also bolstering your own attacks. Any projectiles you shoot through and Electric Shield will have added Electricity damage and 2x crit. damage. Shotguns damage falloff and energy weapons travel time are eliminated when you fire through Electric Shield. Additionally, some weapons are specially affected when shooting through an Electric Shield (e. g. the Dera is given hitscan properties and the Flux Rifle gains infinite range). There are two types of Shields Volt can create. The default (on cast) is the large, stationary Static Shield. This Shield covers a wide area to defend Volt and allies from multiple angles, while also giving room for allies to take advantage of Electric Shields damage buff properties. The other Shield is the smaller, mobile Current Shield. A Static Shield can be transformed into a personal riot shield by Volt and will be fixed with the target recital as he moves. Casting Shock through either a Static or Current Shield will electrify it, damaging any enemy that comes in contact with the Shield. Finally, sprinting with the Current Shield will also ragdoll any enemies that come in contact with it. Volt discharges a violent electrical pulse, converting enemies into arc-emitting Tesla Coils that deal devastating damage to nearby enemies. It can turn a room of Corpus or Infested into a mass grave in seconds and stunlock tough Grineer enemies for just enough time to escape deadly situations. Upgrading Discharge increases its Effect Duration, damage and Health cap, the powers range, and radius of the Tesla Coil-ed targets. Discharge not only converts enemies into Tesla Coils, but also any near by storage containers. Casting Shock unto a target under Discharges effects will overload it and the target will emit an AoE burst that will damage nearby enemies. Volts Electric damage is very well-rounded it deals reduced damage only to Alloy Armor, so Volt is fairly effective against all factions. Though technically Volt isnt the weakest Warframe in terms of durability, he only has 15 armor. This is somewhat offset by his higher than average shields, but Volt should not be tanking damage as he dies very quickly if his shields are depleted. He, like Ember. is a glass cannon of sorts while he can deal high damage, he cannot take damage nearly as long as Saryn. Rhino. Frost. or Valkyr. For this reason Electric Shield is all but a necessary investment for very high levels missions. Due to how Volts damaging powers behave and changes with different enemy types, Volts powers are most effective versus the Corpus. Volt can be equipped with the following items: Update16019.8.0 Change Volts Discharge no longer causes damage to Golems weak points in The Jordas Verdict. This was allowing Nerves to be destroyed without completing the prerequisite puzzles. Change: Removed Hasten Coil from Volts Speed ability description as the Hasten Coil was removed awhile back. Fix: Fixed very fast Volts not building up Static Discharge. Conclave . Fixed a couple Dedicated Server script errors with Overload. Removed the smudge motion blur from Speed ability. Conclave . Decreased duration of Shield. Conclave . Removed duration reduction and reduced Energy drain when picking up Shield. Fixed Discharge not applying diminishing returns to duration. Fixed meshes getting distorted when Field of View was increased by Speed. Conclave . Reduced Conclave Mobility base stat to 0.8 Conclave . Decreased damage of Shock. Passive . Fixed an issue with Static Discharge not contributing additional Electricity damage to his Electric Shields. Fixed an issue with Paracyst and Radial Javelin attacks not properly passing through or being amplified by Electric Shield. Fixed Speed trail FX disappearing when recasted. Electric Shield will now ragdoll enemies when being carried while sprinting. Speed has been reverted to instantly affect allies in the cast radius, rather than create a pick-up. Allies can now backflip to remove Speed if they wish to opt-out. Other context actions will now take priority over picking up Electric Shield. Fixed Speed FX trail lingering after the ability had ended if you were a Client. Volt can now place up to 6 Electric Shields (was 4). Volt will be able to see the Speed pickup he creates. Volt can now recast Speed. Each recast will replace the prior speed pickup to the new casting location. Tweaked the animation of Speed pickup to spin more. Increased the sound radius on Speed pickup for allies. Fixed Electric Shield lingering for other players after disappearing for the caster. Speed Changes: FOV reduced. Addition of Hasten Coil pickup upon cast of Speed, granting allies the choice to undergo Speeds effects or not. Electric Shield Changes: Graphic overhaul to improve the look of casting, ambient effects, and its effect on projectiles that pass through it. Addition of synergy between Shock being cast through Electric Shield, adding electricity proc to enemies that then pass through Electric Shield. Addition of ability of Volt to interact with Electric Shield, making it act as a riot shield. Overload Changes: Renamed Discharge Addition of Tesla Coil effect to targets hit by Discharge. Addition of Shock being cast on Tesla Coils to overload them and cause an AoE burst. Augment . Capacitance rebalanced for rework of Discharge. Passive . Physical ground-travel distance between attacks causes bonus Electrical damage on next attack. Fixed projectiles creating a Hit FX when shot through Electric Shield. Conclave . Increased the range of Overload. Shock and Overload will no longer be able to electrocute boss-type enemies. Volt has been given a PBR update. Conclave . Fixed Castanas not having a duration if they pass through Electric Shield. Fixed an issue where Shock would shoot into the sky when not targeting an enemy. Volt is now purchasable through Teshins Conclave Offerings at the Typhoon rank. Conclave . Increased the damage of Shock. Volt has been given a fresh PBR upgrade. Fixed Electric Shield Abilities being cancelled when you enter a Nullifier Bubble. Fixed Electric Shield not functioning on guns with punch through. Fixed Electric Shield giving every ranged projectile a 70m default range. Conclave . Shock damage increased. Augment . Fixed Shocking Speed not breaking open containers. Conclave . Shock damage has been reduced. Conclave . Overload damage has been reduced. Prime . Fixed some users having un-Arcaneable Volt Prime helmets. Overload will now cause destructive visual effects on nearby active light fixtures when used. Conclave . Volts Shock damage has been reduced in PvP. Fixed an issue that allowed the Dera to retain damage bonuses from Electric Shield, resulting in higher than normal damage. Fixed the Tonkor and Penta not being affected by Electric Shield. Fixed Electric Shield giving improper damage multipliers. Electric Shield is now more visible when used with darkblack energy. Fixed error that would allow Punch Through Mods to create unlimited multishot when a weapon is fired through Electric Shield. Conclave . Increased Overload field expansion speed, but reduced its range and duration. Augment . Shocking Speed effect now has accompanying audio. Augment . Overload - Capacitance Prime . Fixed blurry textures. Prime . Improved the texture details. Volts Shock will now apply his energy color to the electrocuted proc that targets receive. Fixed broken Harkonar physics on Volt. Prime . Added Volt Prime into drop tables. Conclave . Overload is now more noticeable, particularly for players using black energy. Conclave . Reduced the damage of Shock ability. Conclave . Volt can now be used in Conclave. Conclave . Speed - Kinetic Collision Conclave . Electric Shield - Recharge Barrier Improved Overload FX to more accurately show the range of the attack. Improved the quality of Shock FX. Restored Volts speed trail visuals. Augment . Adjusted Shocking Speed visuals to be a little more subtle. Updated audio and visual FX on Volts Shock Ability. Augment . Shock Trooper has its duration increased from 24 seconds to 40 seconds, and their damage reduced from 125 to 100. Fixed minor color issues occurring on electric procs within Overload sphere. Fixed an issue with Overload not showing up on the Abilities screen. Fixed an issue with Shield ability not amplifying the damage of client projectiles that pass through them. Volt now make up one of the starter Warframe options. Electric Shield now has a countdown timer. In the case of multiple spawned shields, the time for the last spawned one will be displayed. Improved the cast sound for Speed. Shield Changes: Damage multiplier returned to its normal value. Multiple Shields no longer stack this multiplier. Tweaked the visual effects of Shock ability. Fixes self-inflicted death wounds being caused by throwing Glaives through Shield Ability. Increased size of Shield Ability for better team usage. Reduced the amount of motion blur seen from Speed. Tweaked the ability and energy visuals on Volt. Reduced the amount of distortion seen in Shield ability. Fixed graphical issues with Shield ability. Fixed Ogris rounds not passing through Shield ability correctly Volt parts can now be researched in the new Dojo Labs. Fixed issue with Volt being unable to melee if Overload was active or lingering. Armor buffed to 15 (from 10). Fixed Volt Chassis dropping instead of Volt Chassis Blueprint. Volts blueprints added to Mission Reward tables. Volts electric effects will now create a dynamic light that matches your energy colour. Speed boost wont affect other players FOV. Small performance improvements to Overload. Added new Shield ability sounds. Updated Overload charge sounds to match animation. Added idle FX. Fixed Miter disk projectile to behave like other projectiles that pass through Shield ability. Speed trail FX now last the duration of the power. Fixed Speed not being affected by power duration mods for clients. Fix Overload creating two effects on clients. Volt audio revisions on abilities. Fix Shock chains not using correct energy colour. Fix Speed FX not using correct energy colour. Fixed Speed not making you jog faster. Fixed Shock to chain properly off turrets and cameras. Fix for Speed not making you jog faster. Fix for Shock Power in Use bug. Overload DPS increased and casting time reduced. Fixed Shield ability it now functions as intended which is to allow shots to fire through from Warframes with increased damage. Speed Changes Now a radial group buff, All Tenno in a radius around the caster will get a speed and melee weapon speed increase. Speed, range, duration all increase with fusion level. Range (15,20,22,25) Speed (10,15,25,50) Duration (5,6,8,10). Overload Changes Higher damage output during entire animation. Shock Changes Has proper chaining. Fusion now increases the number of chains and the radius it looks for further chaining targets. Fixed missing animation with Overload. Fixed lag and FX issues when shooting through Shield ability. Fix for Volt getting up from bleedout when speed ends. Volt in Void Missions fixed. Fixes for Overload being over-powered, then under-powered. Does radial damage as well. Energy cost changes. Added Volt Warframe Blueprints.
Comments
Post a Comment